Loading
CLOUD09_SPACE
0%
INITIALIZING
DOC_ID // 38528aONLINE

不只是美: 《精灵与萤火意志》不亚于美术的游戏设计美

UPDATED: 2026-6-22
1453 CHARS
CLOUD09
📌
《精灵与萤火意志》拥有美轮美奂的美术+无法替代的游戏性,似乎具备一切在这个时代火起来的品质
 

平台跳跃游戏

现实中的跑酷运动中,选手们需要在一个个地形各异的城市建筑障碍物中(可以是翻墙,可以是房顶,可以是天桥),来回穿梭。
他们需要考虑房顶之间的距离,考虑跳多高才能跳到对面房顶,身体降落时抛物线的惯性,考虑攀爬的抓握点,考虑何时奔跑冲刺能利用加速度突破障碍,选手们的敌人不在于与怪物厮杀,而在于运用各种技巧花式征服地形,在空间与地形移动中成就属于他们的艺术
而这样的跑酷理念类比在电子游戏里,便接近平台跳跃游戏
现实中跑酷有高墙,有栏杆,台阶,换成游戏中有沙漠,有冰原,有火山岩浆,玩家会拥有冲刺,攀爬,滑翔,钩索等等“跑酷能力”来探索游戏地图并征服,这便是ori身为平台跳跃的基础玩法
如果我们用红橙黄绿青蓝紫黑白来划分ori关卡设计的话:
红色代表岩浆地区,玩家需要注意防火(ori1代)
notion image
橙色代表温暖的家,玩家可以在此升级自己的探索技能并结交朋友
notion image
 
黄色代表沙漠,拥有只能当做一个临时垫脚用的,只要站太久就会坍塌的沙子平台,并且拥有钻沙技能,可以在这些平台以及沙地底来回穿梭
notion image
 
绿色代表新手村,这里最不压抑,地形也最不复杂,小清新地图
notion image
notion image
 
青色在游戏中与黑色搭配,代表了boss蜘蛛
notion image
 
蓝色代表水,海底可以通过游泳与派大星斗智斗勇
notion image
notion image
notion image
紫色代表激光,由激光无法穿越的激光防线以及专门用来躲过机关障碍的传送门
notion image
黑色代表阴暗地区,如果探索地图没有光会瞬间被影子吞噬殆尽
notion image
notion image
 
白色代表雪山,可以借助暴风雪的上升气流与乱流来让自己开着滑翔翼滑翔,飞向自己跳不上的地方,以及追逐战逃离雪崩,用火点燃冰冻住的机关
notion image
notion image
notion image

猛击,牛顿第三定律的应用

视频推荐:
猛击是ori的一项跑酷技能,但却不只是能用来跑酷那么简单。
猛击(或许叫反弹会更好理解):利用牛顿第三定律的作用力与反作用力,来将靠近自己的绝大多数物体,当做垫脚的着力点,并进行任何角度的弹射。这个物体可以包括敌人发出的炮弹,包括敌人自己,自己丢出来的小物件等等
玩家跳不上某个平台怎么办?只需要自己一脚把身边的怪物踢上天,然后在空中踩着它来二次跳跃跳上平台就好啦
敌人火力太猛发射炮弹太多怎么办?只需要把敌人发射出来的炮弹踢回给它让它自食其果就好啦
某个门进不去,需要足够的火力轰开怎么办?那就引诱敌人射出炮弹,并把敌人的炮弹一脚射向门就好啦。
小小一个猛击玩法,就能让“敌人”这个在游戏里通常只是给玩家提供战斗的单一元素,瞬间多出了辅助跑酷跳跃,辅助解密,辅助战斗等等玩法,一个元素一个设计,同时解决了多个问题,逻辑自洽的就像是高中数学中一条普通的基础公式,却可以用在上百种场景一样。
猛击也是ori专属的,在其他平台跳跃游戏中找不到代餐的核心玩法,当我利用猛击踩着敌人空中起跳,接三段跳+空中冲刺接空中滑翔带来的滞空距离,一整套丝滑小连招下来足以从篮筐下起跳扣对面的篮,亦或者跳过整个足球场都可以,让平台跳跃游戏直接变成皇牌空战
一个好的游戏设计不会只解决一个问题而是解决无数个问题,由跳跃衍生出了二段跳,猛击,钩爪,滑翔伞,由冲刺衍生出水中游泳冲刺,沙漠钻沙冲刺,而游戏中的追逐战(这里推荐在B站上看“银之树逃亡”的追逐战演出)则是对这些跑酷技能的充分利用,玩得非常爽
 
 
NAVIGATION // Related Articles
Loading...
© 2021-2026 Tangly